Contoh Soal Pengetahuan Dasar Komputer

Contoh Soal Pengetahuan Dasar Komputer

Pak Beni membuat sebuah proposal penelitian dengan latar belakang sebagai berikut: Dari pengamatan peneliti, siswa di SMP XYZ memiliki Self esteem yang masih tergolong rendah. Hal ini dapat terlihat dari (1) siswa masih menunggu jawaban teman dan gurunya sehingga siswa masih pasif, (2) siswa tidak memiliki keyakinan (ragu-ragu) atas dirinya sendiri dalam mengemukakan pendapatnya. Berdasarkan hasil wawancara peneliti dengan guru matematika yang mengajar di kelas VIII SMPN XYZ menyampaikan ternyata faktor penyebabnya adalah siswa mengaku masih takut salah, belum berani mengungkapkan pendapat dan sebagian ada yang mengatakan tidak menyukai matematika dan tidak memahaminya. Salah satu model pembelajaran yang mengarah pada pembelajaran abad 21 adalah model pembelajaran berbasis masalah atau Problem Based Learning (PBL). Pembelajaran berbasis masalah berawal dari sebuah masalah untuk membangun pengetahuan dan ketrampilan matematik dalam konteks yang relevan. Sehingga peran para guru adalah untuk menyajikan berbagai masalah kontekstual dengan tujuan untuk memotivasi siswa, membangkitkan gairah siswa, meningkatkan aktivitas belajar siswa, belajar terfokus pada penyelesaian masalah sehingga siswa berminat untuk belajar, menemukan konsep, dan adanya interaksi berbagi ilmu antara siswa dengan siswa, siswa dengan guru. Disisi lain, penggunaan media pembelajaran merupakan salah satu cara yang sangat efektif untuk digunakan dalam proses kegiatan belajar mengajar. Seiring dengan kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi telah mendorong terjadinya banyak perubahan, termasuk dalam bidang pendidikan yang melahirkan konsep pembelajaran berbantuan komputer. Dengan media komputer, pembelajaran matematika menjadi lebih efektif dan efisien untuk mencapai daya matematika. Dengan dibantu media komputer memungkinkan peserta didik untuk lebih aktif dan kreatif. Mengingat penggunaan media sangat bermanfaat dalam membantu proses pembelajaran dan juga diperlukan inovasi dalam pembelajaran agar dapat menstimulasi minat siswa dengan pembelajaran yang menarik, maka media yang digunakan dalam penelitian ini adalah media pembelajaran berbasis komputer dengan penggunaan aplikasi Autograph. Dari contoh kasus pada soal nomor 1, kembangkanlah sebuah instrumen kuesioner dengan enam butir pertanyaan yang memenuhi kriteria sistematika kuesioner​

Daftar Isi

1. Pak Beni membuat sebuah proposal penelitian dengan latar belakang sebagai berikut: Dari pengamatan peneliti, siswa di SMP XYZ memiliki Self esteem yang masih tergolong rendah. Hal ini dapat terlihat dari (1) siswa masih menunggu jawaban teman dan gurunya sehingga siswa masih pasif, (2) siswa tidak memiliki keyakinan (ragu-ragu) atas dirinya sendiri dalam mengemukakan pendapatnya. Berdasarkan hasil wawancara peneliti dengan guru matematika yang mengajar di kelas VIII SMPN XYZ menyampaikan ternyata faktor penyebabnya adalah siswa mengaku masih takut salah, belum berani mengungkapkan pendapat dan sebagian ada yang mengatakan tidak menyukai matematika dan tidak memahaminya. Salah satu model pembelajaran yang mengarah pada pembelajaran abad 21 adalah model pembelajaran berbasis masalah atau Problem Based Learning (PBL). Pembelajaran berbasis masalah berawal dari sebuah masalah untuk membangun pengetahuan dan ketrampilan matematik dalam konteks yang relevan. Sehingga peran para guru adalah untuk menyajikan berbagai masalah kontekstual dengan tujuan untuk memotivasi siswa, membangkitkan gairah siswa, meningkatkan aktivitas belajar siswa, belajar terfokus pada penyelesaian masalah sehingga siswa berminat untuk belajar, menemukan konsep, dan adanya interaksi berbagi ilmu antara siswa dengan siswa, siswa dengan guru. Disisi lain, penggunaan media pembelajaran merupakan salah satu cara yang sangat efektif untuk digunakan dalam proses kegiatan belajar mengajar. Seiring dengan kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi telah mendorong terjadinya banyak perubahan, termasuk dalam bidang pendidikan yang melahirkan konsep pembelajaran berbantuan komputer. Dengan media komputer, pembelajaran matematika menjadi lebih efektif dan efisien untuk mencapai daya matematika. Dengan dibantu media komputer memungkinkan peserta didik untuk lebih aktif dan kreatif. Mengingat penggunaan media sangat bermanfaat dalam membantu proses pembelajaran dan juga diperlukan inovasi dalam pembelajaran agar dapat menstimulasi minat siswa dengan pembelajaran yang menarik, maka media yang digunakan dalam penelitian ini adalah media pembelajaran berbasis komputer dengan penggunaan aplikasi Autograph. Dari contoh kasus pada soal nomor 1, kembangkanlah sebuah instrumen kuesioner dengan enam butir pertanyaan yang memenuhi kriteria sistematika kuesioner​


Jawaban :

Mengapa siswa masih pasif dalam menjawab soal? Bagaimana solusi guru untuk mengatasinya? model pembelajaran apa yg digunakan sebagai solusi? apa tujuan guru untuk menyajikan berbagai masalah kontekstual? Apakah pembelajaran media komputer itu efektif bagi siswa? aplikasi apa yang digunakan untuk pembelajaran siswa tersebut?

Penjelasan:

instrumen kuesioner adalah :

kuesioner merupakan intrumen penelitian yang umumnya digunakan untuk penelitian dengan pendekatan kuantitatif yang berisi pernyataan-pernyaatan yang disusun sedemikian rupa tentang variabel penelitian.

kriteria sistematika kuesioner :

Simple. Pertanyaan yang diajukan tidak terlalu banyak/panjang.Pertanyaan sedapat mungkin diarahkan tertutup.Jangan sampai menimbulkan ambiguitas.

2. 1. Pak Beni membuat sebuah proposal penelitian dengan latar belakang sebagai berikut: Dari pengamatan peneliti, siswa di SMP XYZ memiliki Self esteem yang masih tergolong rendah. Hal ini dapat terlihat dari (1) siswa masih menunggu jawaban teman dan gurunya sehingga siswa masih pasif, (2) siswa tidak memiliki keyakinan (ragu-ragu) atas dirinya sendiri dalam mengemukakan pendapatnya. Berdasarkan hasil wawancara peneliti dengan guru matematika yang mengajar di kelas VIII SMPN XYZ menyampaikan ternyata faktor penyebabnya adalah siswa mengaku masih takut salah, belum berani mengungkapkan pendapat dan sebagian ada yang mengatakan tidak menyukai matematika dan tidak memahaminya. Salah satu model pembelajaran yang mengarah pada pembelajaran abad 21 adalah model pembelajaran berbasis masalah atau Problem Based Learning (PBL). Pembelajaran berbasis masalah berawal dari sebuah masalah untuk membangun pengetahuan dan ketrampilan matematik dalam konteks yang relevan. Sehingga peran para guru adalah untuk menyajikan masalah kontekstual dengan tujuan untuk memotivasi siswa, membangkitkan gairah siswa, meningkatkan aktivitas belajar siswa, belajar terfokus pada penyelesaian masalah sehingga siswa berminat untuk belajar, menemukan konsep, dan adanya interaksi berbagi ilmu antara siswa dengan siswa, siswa dengan guru. Disisi lain, penggunaan media pembelajaran merupakan salah satu cara yang sangat efektif untuk digunakan dalam proses kegiatan belajar mengajar. Seiring dengan kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi telah mendorong terjadinya banyak perubahan, termasuk dalam bidang pendidikan yang melahirkan konsep pembelajaran berbantuan komputer. Dengan media komputer, pembelajaran matematika menjadi lebih efektif dan efisien untuk mencapai daya matematika. Dengan dibantu media komputer memungkinkan peserta didik untuk lebih aktif dan kreatif. Mengingat penggunaan media sangat bermanfaat dalam membantu proses pembelajaran dan juga diperlukan inovasi dalam pembelajaran agar dapat menstimulasi minat siswa dengan pembelajaran yang menarik, maka media yang digunakan dalam penelitian ini adalah media pembelajaran berbasis komputer dengan penggunaan aplikasi Autograph Dari contoh kasus pada soal nomor 1, kembangkanlah sebuah instrumen kuesioner dengan enam butir pertanyaan yang memenuhi kriteria sistematika kuesioner?


Jawaban:

1. Bagaimana tingkat Self esteem Anda secara umum?

2. Apakah Anda merasa takut salah saat mempelajari matematika?

3. Apakah Anda berani mengemukakan pendapat Anda?

4. Apakah Anda tertarik untuk belajar matematika dan menyelesaikan masalah?

5. Bagaimana Anda menilai pembelajaran matematika dengan menggunakan media komputer?  

6. Apakah Anda merasa nyaman menggunakan aplikasi Autograph untuk mempelajari matematika?


3. 5. (1) Pemantauan deformasi dilakukan dengan menggunakan GPS secara episodik dan atau kontinyu. (2) Alat ini berfungsi untuk pengamatan dan pemantauan deformasi gunung api. (3) Selain pemasangan GPS, upaya pemantauan juga Soal PAT BIN KELAS VIII Kabupaten Madiun Tahun Pelajaran 2021/2022 menggunakan uji laboratorium terhadap debu vulkanik. (4) Saat gunung api menjadi lebih aktif, terjadi serangkaian proses penumpukan kubah yang kemudian runtuh, dan akhirnya menyebabkan letusan hebat. Kalimat di atas yang menggunakan konjungsi kronologis dinyatakan pada nomor ... A. (1) B. (2) C. (3) D. (4) 6. Bacalah teks berikut! Kecanduan akut game online menyebabkan seseorang lupa diri, sehingga bisa mengakibatkan menurunnya kesehatan dan munculnya penyakit tertetu. Duduk berjam-jam justru dapat menimbulkan bahaya bagi kesehatan. Study yang telah dilakuakan diluar negeri mengungkapkan bahwa duduk terlalu lama (lebih dari 6 jam setiap hari) dapat menimbulkan berbagai kelainan metabolisme yang memicu datang penyakit seperti gangguan ginjal, diabetes, dan dapat pula menyebabkan penyakit jantung. Mata yang terlalu lama terpapar sinar komputer ataupun handphone menyebabkan daya akomodasi mata berkurang sehingga dapat membuat pengelihatan kabur. Selain itu, bermain komputer atau handphone terlalu lama juga dapat memicu peregangan syaraf dari tangan sampai ke leher yang dapat mengganggu kesehatan. Kutipan teks di atas dapat dikelompokkan dalam bagian struktur...... A. deret penjelas B. pernyataan umum C. interpretasi D. orientasi 7. Kata ADIWIYATA berasal dari 2 (dua) Kata "ADI" dan "WIYATA". Adi memiliki makna: besar, agung, baik, ideal dan sempurna. Wiyata memiliki makna: tempat dimana seorang mendapat ilmu pengetahuan, norma dan etika dalam berkehidupan sosial. Jika secara keseluruhan ADIWIYATA mempunyai pengertian atau makna : tempat yang baik dan ideal dimana dapat diperoleh secara ilmu pengetahuan dan berbagai norma serta etika yang dapat menjadi dasar manusia menuju terciptanya kesejahteraan hidup kita menuju cita-cita pembangunan berkelanjutan. Teks tentang ADIWIYATA di atas menggunakan pola pengembangan.... A. contoh B. definisi C. klasifikasi D. kronologis​


5.) Kalimat diatas yang menggunakan konjungsi kronologis ditunjukkan oleh nomor (4) Saat gunung api menjadi lebih aktif, terjadi serangkaian proses penumpukan kubah yang kemudian runtuh, dan akhirnya menyebabkan letusan hebat.

Penjelasan:

Konjungsi kronologis merupakan kata hubung yang digunakan untuk menghubungkan dua unsur yang berkaitan dengan kejadian atau suatu proses terjadi secara urut. Contoh konjungsi kronologis: saat, kemudian, akhirnya, lalu, selanjutnya, dsb.

6.) Kutipan teks diatas dapat dikelompokkan dalam bagian struktur (A) Deret penjelas. Karena menjelaskan secara detail mengenai topik dengan menampilkan sisi sebab-akibat dan dampak yang ditimbulkan.

Penjelasan:

Struktur teks eksplanasi terdiri dari:

Pernyataan umum, berisi pengantar sekaligus gambaran umum mengenai topik yang akan dibahas. Deretan penjelas, berisi penjelasan detail mengenai suatu topik yang dibahas dengan sebab-akibat yang ditimbulkan. Interpretasi atau ulasan, berisi kesimpulan dari penulis mengenai topik yang dibahas.

7.) Teks tentang ADIWIYATA di atas menggunakan pola pengembangan (B) Definisi. Karena mendefinisikan atau mengartikan kata ADIWIYATA.

Penjelasan:

Pola pengembangan teks eksposisi diantaranya seperti:

Pola pengembangan contoh, merupakan pola yang digunakan untuk menjelaskan suatu topik dengan ilustrasi-ilustrasi atau contoh-contoh sebagai gambaran. Pola pengembangan definisi, merupakan pola pengembangan dengan mendefinisikan atau mengartikan suatu topik. Pola pengembangan kausalitas, merupakan pola pengembangan dengan menjelaskan sebab-akibat dari suatu proses atau topik yang dibahas. dsb.

Pembahasan

Teks terdiri dari beberapa jenis. Salah satunya yaitu teks eksplanasi dan teks eksposisi. Teks eksplanasi adalah salah saru jenis teks yang didalamnya berisi tentang penjelasan mengenai proses suatu fenomena atau peristiwa yang sedang terjadi atau dibahas. Ciri-cirinya:

Memaparkan suatu proses terbentuknya atau terjadinya fenomena atau peristiwa, baik itu fenomena alam maupun sosial. Informasi yang terdapat dalam teks eksplanasi bersifat fakta. Menggunakan kata-kata atau istilah yang mendukung pemaparan. Bersifat informatif atau memberi pengetahuan.

Sementara itu, teks eksposisi adalah salah satu jenis teks yang isinya menjelaskan, menerangkan, atau menabarkan suatu objek atau hal dengan penulisannya yang singkat, padat, dan akurat. Ciri-cirinya:

Teks eksposisi berupa tulisan yang memberikan pengertian dan pengetahuan. Menjawab pertanyaan tentang unsur apa, mengapa, kapan, dan bagaimana. Informasi dalam teks eksposisi disampaikan secara lugas dengan bahasa baku. Bersifat netral atau tidak memihak pihak manapun.

Pelajari Lebih Lanjut Penjelasan mengenai struktur teks eksposisi: https://brainly.co.id/tugas/674119 Materi pola pengembangan teks eksposisi: https://brainly.co.id/tugas/12395818 Materi pola pengembangan teks eksplanasi: https://brainly.co.id/tugas/2270583Detail Jawaban

Mapel: Bahasa Indonesia

Kelas: 8

Bab: Persiapan PAT/PAS 2

Kode kategorisasi: 8.1.10

Kata kunci: pola pengembangan, konjungsi, struktur


4. Pak Beni membuat sebuah proposal penelitian dengan latar belakang sebagai berikut: Dari pengamatan peneliti, siswa di SMP XYZ memiliki Self esteem yang masih tergolong rendah. Hal ini dapat terlihat dari (1) siswa masih menunggu jawaban teman dan gurunya sehingga siswa masih pasif, (2) siswa tidak memiliki keyakinan (ragu-ragu) atas dirinya sendiri dalam mengemukakan pendapatnya. Berdasarkan hasil wawancara peneliti dengan guru matematika yang mengajar di kelas VIII SMPN XYZ menyampaikan ternyata faktor penyebabnya adalah siswa mengaku masih takut salah, belum berani mengungkapkan pendapat dan sebagian ada yang mengatakan tidak menyukai matematika dan tidak memahaminya. Salah satu model pembelajaran yang mengarah pada pembelajaran abad 21 adalah model pembelajaran berbasis masalah atau Problem Based Learning (PBL). Pembelajaran berbasis masalah berawal dari sebuah masalah untuk membangun pengetahuan dan ketrampilan matematik dalam konteks yang relevan. Sehingga peran para guru adalah untuk menyajikan berbagai masalah kontekstual dengan tujuan untuk memotivasi siswa, membangkitkan gairah siswa, meningkatkan aktivitas belajar siswa, belajar terfokus pada penyelesaian masalah sehingga siswa berminat untuk belajar, menemukan konsep, dan adanya interaksi berbagi ilmu antara siswa dengan siswa, siswa dengan guru. Disisi lain, penggunaan media pembelajaran merupakan salah satu cara yang sangat efektif untuk digunakan dalam proses kegiatan belajar mengajar. Seiring dengan kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi telah mendorong terjadinya banyak perubahan, termasuk dalam bidang pendidikan yang melahirkan konsep pembelajaran berbantuan komputer. Dengan media komputer, pembelajaran matematika menjadi lebih efektif dan efisien untuk mencapai daya matematika. Dengan dibantu media komputer memungkinkan peserta didik untuk lebih aktif dan kreatif. Mengingat penggunaan media sangat bermanfaat dalam membantu proses pembelajaran dan juga diperlukan inovasi dalam pembelajaran agar dapat menstimulasi minat siswa dengan pembelajaran yang menarik, maka media yang digunakan dalam penelitian ini adalah media pembelajaran berbasis komputer dengan penggunaan aplikasi Autograph. Berdasarakan latar belakang tersebut, buatlah dua buah rumusan masalah penelitian Dari contoh kasus pada soal nomor 1, jika kelas VIII SMPN XYZ terdapat sepuluh kelas dan pak Beni akan memilih sampel. Sampel yang dipilih adalah siswa perempuan yang berasal dari seluruh kelas VIII SMPN XYZ, dengan ketentuan setiap kelas dipilih lima orang sebagai sampel. Tentukanlah: a. Jenis sampel probabilitas yang dapat dipilih b. Tuliskan tiga langkah-langkah pengambilan sampel yang dilakukan pak Beni


Jawaban:

. Dari jenis jenis diatas maka Jenis sampel probabilitas yang dapat dipilih adalah Simple random sampling. karena...

Jenis jenis sampel :

- Simple random sampling

Simple random sampling atau pengambilan sampel secara acak merupakan metode di mana setiap unit sampel dari suatu populasi memiliki kesempatan yang sama untuk diikut sertakan dalam sampel.

- Systematic sampling

merupakan pengambilan sampel dengan interval berkala tertentu. seperti pengambilan selisih antara dua bilangan berurutan atau celah tertentu. Adanya interval atau rumus tertentu untuk menentukan sampel ini yang membuat metode ini lebih sistematis.

- Stratified sampling

merupakan teknik pengambilan sampling dalam probability sampling yang mengelompokkan sampel dalam kelompok eksklusif.

- Cluster sampling

adalah teknik yang membagi populasi menjadi beberapa kelompok atau gugus. Sejumlah gugus atau kelompok ini dipilih secara acak untuk mewakili total populasi dan kemudian semua unit dalam kelompok tersebut dipilih untuk masuk dalam sampel.

maka Jenis sampel probabilitas yang dapat dipilih adalah Simple random sampling.

2. langkah-langkah pengambilan sampel yang dilakukan pak Beni yaitu :

Pengumpulan 10 kelasPemilihan yang dipilih hanya siswa perempuan. Pemilihan diantara 10 kelas yaitu 5 orang.

5. Soal No. 1 Tahun 1990-an, cara utama untuk menarik teknologi informasi ke luar sampai ke pemasok atau ke pelanggan, yaitu dengan cara mengembangkan suatu sistem, dengan menggandeng sistem informasi suatu bisnis dengan sistem informasi bisnis lainnya. Sistem pengolahan data dan komunikasi data yang melibatkan dua atau lebih organisasi. Perusahaan GM, Wal Mart dan Kmart meminta pemasoknya untuk menggunakan IOS untuk penawaran produknya. Beberapa perusahaan sekarang tidak hanya menggunakan IOS untuk mengirimkan order penjualan secara elektronik, tetapi mulai menggunakannya untuk menggabungkan sistem persediaannya secara elektronik langsung ke komputer pemasok. Dengan sistem ini, pemasok akan mengetahui posisi persediaan kliennya dan secara otomatis akan mengirimkan order penjualan kepada klien jika item persediaan sudah waktunya untuk diisi kembali. perusahaan-perusahaan American Hospital Supply Company dan McKesson Corp., mereka menghubungkan sistem-sistem teknologi informasinya dengan konsumen dalam bentuk pemasukan pemesanan secara elektronik (electronic order entry). Soal No. 2 PT. Swadaya Graha (Semen Indonesia Group) adalah perusahaan yang bergerak di bidang manufaktur dan jasa konstruksi. Berdasarkan hasil pengamatan dokumen laporan proyek perusahaan dapat disimpulkan bahwa manajer proyek di PT. Swadaya Graha memiliki tugas untuk mengatur jalannya proyek (manajemen proyek). Terdapat permasalahan yang terjadi pada proses manajemen proyek saat ini, diantaranya adalah perlunya alat bantu dalam memudahkan proses perencanaan kegiatan dan biaya proyek, alat untuk mengontrol ketidaksesuaian antara rencana dan realisasi proyek, alat yang dapat mengurangi jumlah penggunaan dokumen laporan yang harus diisi, serta dapat memberikan data - data proyek secara real – time. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem aplikasi manajemen proyek yang dapat membantu perencanaan, melakukan pengawasan proyek, memberikan data laporan secara real-time, dan sebagai sarana informasi bagi para pemangku kepentingan. Dibangun dengan menggunakan model pengembangan perangkat lunak, metode pemrograman yang digunakan berbasis object oriented programming dan menganut konsep model view controller, selain itu terdapat metode utama yang digunakan dalam perencanaan kegiatan proyek yaitu critical path method, bertujuan untuk membantu proses penyusunan kegiatan dan penjadwalan proyek. Supaya pengembangan sistem dapat bekerja dengan efesien dan efektif maka diperlukan metodologi pengembangan sistem. Metodologi pengembangan sistem memberikan cara dan alat dalam pengembangan sistem. Jelaskan menurut pendapat anda metodologi pengembangan sistem apa yang cocok untuk mengembangakan aplikasi diatas yang banyak digunakan dalam mengembangan sistem dan berikan penjelasan alat yang diperlukan! Sistem teknologi informasi sekarang digunakan sebagai senjata kompetisi yang ampuh untuk memenangkan persaingan. Sistem informasi untuk keunggulan kompetisi yang biasa disebut dengan Sistem Informasi Strategis (SIS)/ Strategic information System. Menurut pendapat anda kenapa Sistem Informasi Strategis dikatakan strategis dan berikan contoh industri diindonesia yang menggunakan Strategic information System! Soal No. 3 Komputer sebagai suatu sistem terdiri dari subsistem alat masukan , pemrosesan , keluaran , dan alat penyimpanan . Alat pemroses terdiri atas central processor atau central processing unit ( CPU ) dan main memory . Jelaskan dua bagian utama dari CPU yang Anda ketahui beserta tugas utamanya ! NEED HELP ? 082182507960 ADA TOTAL 40AN MK


Jawaban:

panjang banget sih capek ni


6. PKN1. Mendapatkan pelajaran ketika di kelas, merupakan…di sekolah.a. Kewajiban siswa c. hak siswab. Persatuan siswa d. hak guru2. Segala sesuatu yang harus kita kerjakan disebut…a. Hak c. kewajibanb. Disiplin d. tanggung jawab3. Contoh hak di rumah adalah..a. Melaksanakan tugas piket c. mendapat pelajaran dari gurub. Mendapat nafkah dari orang tua d. mendapatkan perhatian teman4. Contoh tanggung jawab pada diri sendiri adalah..a. Beribadah c. menjaga kebersihanb. Menjadi juara kelas d. membantu orang tua5. Menaati peraturan undang-undang berlaku membayar pajak ikut berpartisipasi dalam pembangunan dan kesejahteraan umum merupakan kewajiban..a. Warga negara c. komunitas tertentub. Sebagian negara d. warga negara asingBAHASA INDONESIA6. Teks eksplanasi ilmiah adalah yang menerangkan suatu proses yang bersifat..a. Menguntungkan c. ilmu logika dan akalb. Ilmu pengetahuan alam d. ilmu ekonomi dan bisnis7. Teks eksplanasi terdiri dari…a. Penjelasan, uraian, dan kesimpulanb. Pembukaan, kesimpulan, dan penutupc. Kesimpulan, keterangan, penjelas, dan tambahand. Pernyataan umum, deretan penjelas, dan kesimpulan8. Para siswa-siswa sedang belajar di kelas.Kalimat tersebut adalah kalimat yang tidak efektif, perbaikan yang benar adalah..a. Siswa-siswa sedang belajar-belajar di kelas.b. Para siswa sedang belajar di kelas-kelas.c. Para-para siswa sedang belajar di kelas. d. Para siswa sedang belajar di kelas. 9. Kalimat di bawah ini yang tidak efektif adalah..a. Semua bola gudang sudah rusak.b. Para guru sedang rapat di aula sekolah.c. Murid-murid sedang istirahat di halaman sekolah.d. Setiap warga-warga harus membayar iuran kebersihan10. Kosakata baku adalah kosakata bahasa Indonesia yang sesuai dengan..a. Undang-Undang Dasar c. Kamus Besar Bahasa Indonesiab. Norma kesopanan dan kesusilaan d. Pedoman umum ejaan bahasa IndonesiaIPS11. Penemuan- penemuan yang di lakukan oleh manusia akan berdampak baik bagi kehidupan jika di gunakan dengan cara..a. Benar dan bijak c. terbuka dan bebasb. Bijak dan tertutup d. mencari keuntungan12. Seorang ahli matematika yang menjadi penggagas utama dalam penemuan komputer adalah..a. Charles Babbage c. Nikola Teslab. Albert Einstein d. Michael Faraday13. Salah satu manfaat komputer dalam dunia pendidikan adalah..a. Untuk mencari hiburan dan lagu-lagub. Untuk membuat naskah soal ujianc. Untuk membuat desain bangunand. Untuk membuat kasir di toko14. Salah satu hal yang membuat para penemu dikenang sampai sekarang adalah..a. Berasal dari negara lain c. memiliki banyak kekayaanb. Memiliki nama yang bagus d. hasil temuanya bermanfaat15. Tokoh penemu lampu adalah..a. William Gilbert c. Michael Faradayb. Thomas Alva Edison d. Gugliemo MaroniIPA16. Susunan berbagai alat listrik dari sumber energi listrik disebut..a. Rangkaian seri c. rangkaian paralelb. Rangkaian listrik d. rangkaian monorail17. Lampu senter menggunakan rangkaian secara…a. Seri c. campurab. Paralel d. bersambung18. Berikut dampak positif di temukannya listrik adalah..a. Meningkatkan pengeluaran c. mempermudah pekerjaanb. Tidak terjadi apa-apa d. mempermudah dalam berbuat kriminal19. Rangkaian listrik paralel yang disusun secara bersusun atau bercabang disebut..a. Seri c. campuranb. Paralel d. seri paralel20. Lampu dapat menyala karena adanya..a. Stop kontak b. kabel listrik c. aliran listrik d. daya SBDP21. Nada ke enam pada tangga nada adalah..a. Mi b. sol c. fa d. la22. Jarak antara dua nada disebut..a. Interval b. melodi c. kuarted d. ritmis23. Berikut nada yang memiliki jarak 2 adalah..a. c-d b. c-e c. c-f d. c-c124. Nada berikut merupakan merupakan nada berjarak 1 yaitu..a. Do re b. do mi c. si la d. re fa25. Nada do mi memiliki jarak nada..a. ½ b. 1 c. 1 ⁄ d. 2plzz Minta tolong bnggttt:> (semampu kalian ajh:/)​


Jawaban:

1.A

2.D

3.C

4.D

5.A

6.B

7.B

8.D

9.A

10.B

11.A

12.A

13.B

14.D

15.B

16.B

17.A

18.A

19.B

20.C

21.D

22.A

23.??

24.A

25.A

Penjelasan:

Maaf ya kalo ada yang salah:'/


7. 20. Menjadi blogger menjadi sebuah pelung bisnis yang menguntungkan. Adapun syarat utama sebagai dasar menjadi seorang blogger adalah.... a. Kemampuan menulis b. Mengerti bahasa pemrograman c. Mengerti tentang semua istilah di internet d. Mengetahui tentang domain, hosting, dan SEO e. Memahami situasi terkini 21. Penghasilan seorang blogger berasal dari..... a. OOC adsense b. Program afiliasi c. Paid to review d. Slot iklan e. Semua jawaban benar 22. Konsultan social media menjadi peluang yang menjanjikan saat ini karena banyaknya sosial media yang berkembang dan ditunjukan untuk kepentingan bisnis. Berikut ini jasa – jasa yang dapat ditawarkan oleh seorang konsultan sosial media, kecuali.... a. Optimasi promosi b. Cara membangun brand c. Cara menambah jumlah followers d. Optimasi bisnis melalui sosial media e. Cara upload foto dan media ke sosial media 23. Berikut ini yang bukan merupakan contoh dari bidang usaha bisnis teknologi yang bergerak di bidang jasa atau penjualan produk IT adalah.... a. Penjualan software b. Jasa service perangkat IT c. Pemasangan CCTV d. Optimasi promosi melalui sosial media e. Jasa service perangkat IT 24. Bisnis di bidang IT solution memiliki keuntungan cukup besarkarena hal – hal.... a. Persoalan perkembangan aplikasi di perusahaan b. Perkembangan pengolahan data c. Penerapan jaringan komputer untuk aplikasi di rumah d. Penerapan jaringan komputer dalam perbankan e. Semua jawaban benar 25. Komunikasi orang ke orang sering disebut dengan nama komunikasi peer to peer, artinya.... a. Sistem pembagian komunikasi dengan pembagian klien dens erver b. Sistem komunikasi indivitu – individu yang membentuk kelompok longgar dapat berkomunikasi dengan orang lain dalam kelompok c. Sistem komunikasi tanpa ada hambatan dari satu orang ke orang yang lainnya d. Sistem komunikasi yang dijamin secara privasi e. Sistem komunikasi dengan memperhatikan aspek kebersamaan akses 26. E-commerce menjadi sangat berkembang pesat saat ini dikarenakan... a. Kemudahan akses oleh semua orang dan kalangan b. Integrasi ke lembaga keuangan sebagai sarana pembayaran c. Katalog online interaktif dari berbagai perusahaan yang luas dan integrasi layanan pembayaran yang mudah d. Dukungan teknis yang terjembatani e. Layanan yang memuaskan 27. Seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggumakan data tersebut, seolah – olah data tersebut berada didekatnya. Hal ini diartikan bahwa sumber daya tersebut..... a. Memiliki reliabilitas tinggi b. Bersifa resource sharing ( sumber yang digunakan secara bersama – sama ) c. Bersifat ekonomis d. Bersifar cepat dan efisien e. Lebih bersifat adaptable 28. Sistem reliabilitas yang tinggi dari jangkauan komputer memungkinkan kita.... a. Mendapatkan file yang dibutuhkan saat itu juga b. Mengamankan apabila terjadi pencurian data c. Mendapatkan salinan data apabila ada salah satu mesin yang rusak d. Menghemat uang e. Mempercepat komunikasi 29. Jaringan komputer memungkinkan proses pengiriman data berlangsung dengan cepat dan efisienyaitu melalui.... a. Website b. Blog c. Email d. Media sosial e. Vlog 30. Jaringan komputer bisa memudahkan seseorang berkomunikasi dengan orang laibn dengan komunikasi melalui pesan teks, gambar, audio dan video secara langsung atau bisa disebut dengan.... a. On time b. In time c. Real time d. Online e. Offline tolong bantu kakmakasih banyak​


Jawaban:

23. c.

Penjelasan:

instalasi CCTV : menyediakan layanan jual beli Dan pemasangan CCTV ke kantor" Dan perumahan.


8. 1. Bu Rina akan melakukan penelitian tentang Eefektivitas Penggunaan Explainer Video terhadap Hasil Belajar Siswa dalam Pembelajaran IPS. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: 1) bagaimana implementasi explainer video dalam pembelajaran IPS, 2) bagaimana efektivitas penggunaan media explainer video terhadap keaktifan belajar siswa pada mata pelajaran IPS, 3) bagaimana efektivitas penggunaan media explainer video terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPS di SMP Negeri 10 Semarang. Penelitian ini menggunakan metode pre-experimental design dengan desain penelitian one group pretest-posttest design. Tentukan metode penarikan sampel yang tepat digunakan pada penelitian tersebut, dan langkah-langkah yang dilakukan dalam penarikan sampel. 2. Pak Edy seorang guru di SMK Karya Jaya kelas XI. Ia mengalami kendala dalam pembelajaran, yaitu terbatasnya alat dan bahan praktik untuk mata pelajaran Produktif TKJ. Hal ini berdampak pada rendahnya hasil belajar siswa. Data hasil belajar siswa menunjukkan hanya 60% siswa mencapai kriteria ketuntasan minimal (KKM). Dari masalah ini, pak Edy mencoba mencari solusi. Salah satunya, ia akan menggunakan media pembelajaran interaktif (MPI). Pak Edy juga akan meneliti efektivitas MPI terhadap hasil belajar siswa kelas XI. Berdasarkan masalah di atas, kerjakan soal berikut: • Tentukan metode penelitian yang tepat untuk penelitian pak Edy • Metode pengumpulan data penelitian 3.Anda akan melakukan penelitian mengenai Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Leaflet Pada Materi Sistem Sirkulasi Kelas XI. Berikut adalah rumusan masalahnya: 1. Bagaimana tingkat validitas media pembelajaran berbasis Leaflet pada materi sistem sirkulasi kelas XI ? 2. Bagaimana efektivitas media pembelajaran berbasis Leaflet pada materi sistem sirkulasi kelas XI ? Berdasarkan rumusan masalah tersebut, kerjakan soal berikut: a. Tentukan teknik analisis data apa yang paling tepat digunakan untuk penelitian tersebut? b. Berikan alasan Anda memilih teknik analisis data tersebut 4,Bacalah contoh masalah berikut ini dengan teliti. Bu Anna adalah guru mata pelajaran Bahasa Indonesia di SD. Selama masa Pandemi Covid-19 ini, ia mengamati kesulitan orangtua siswa dalam mendampingi putra-putrinya belajar. Bu Anna kerap kali harus mengulang materi pelajaran kepada siswa, dan juga harus mengingatkan orangtua untuk membantu anakanak mengerjakan tugas-tugas sekolah. Bu Anna sedang berpikir bagaimana strategi pembelajaran yang efektif bagi siswa belajar secara jarak jauh, sementara fasilitas seperti laptop/komputer, HP yang dimiliki siswa tidak merata. Demikian pula dengan kemampuan orangtua yang tidak sama tingkat pendidikannya, sehingga kadangkala tidak mampu membimbing anak-anak selama belajar di rumah. Berdasarkan permasalahan tersebut, susunlah kerangka awal proposal yang terdiri atas: 1. BAB I Pendahuluan (sertakan judul penelitian) 2. BAB II Kajian Pustaka, gunakan minimal 3 teori dalam kajian pustaka, tuliskan sumbernya 5. Baca kembali contoh pada kasus di soal nomor 4. Buatlah BAB III yang berisi tentang Metodologi Penelitian untuk masalah pada kasus di soal nomor 4 tersebut. 1. BAB III Metode Penelitian terdiri atas: A. Jenis Penelitian B. Metode Penelitian C. Populasi dan Sampel D. Jenis Data E. Metode Pengumpulan data F. Instrumen Penelitian G. Teknik Analisis Data ​


Jawaban:

Untuk penelitian yang dilakukan oleh Bu Rina tentang efektivitas penggunaan explainer video dalam pembelajaran IPS di SMP Negeri 10 Semarang, metode penarikan sampel yang tepat digunakan adalah purposive sampling. Langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam penarikan sampel adalah sebagai berikut:

a. Identifikasi populasi: Tentukan populasi yang relevan untuk penelitian ini, misalnya siswa kelas VIII di SMP Negeri 10 Semarang.

b. Tentukan kriteria inklusi: Tentukan kriteria yang relevan untuk menyaring siswa yang akan menjadi sampel penelitian, misalnya siswa kelas VIII yang aktif mengikuti mata pelajaran IPS.

c. Pilih sampel: Pilih sampel yang sesuai dengan kriteria inklusi yang telah ditetapkan. Misalnya, pilih sejumlah siswa secara acak dari kelas VIII sebagai sampel penelitian.

Untuk penelitian yang dilakukan oleh Pak Edy tentang efektivitas media pembelajaran interaktif (MPI) terhadap hasil belajar siswa kelas XI di SMK Karya Jaya, metode penelitian yang tepat adalah eksperimen semu (quasi-experiment). Langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

a. Identifikasi kelompok kontrol: Tentukan kelompok kontrol yang menerima pembelajaran konvensional tanpa menggunakan MPI.

b. Identifikasi kelompok eksperimen: Tentukan kelompok eksperimen yang menerima pembelajaran dengan menggunakan MPI.

c. Pengumpulan data: Lakukan pretest pada kedua kelompok untuk mendapatkan data awal sebelum perlakuan diberikan. Kemudian lakukan posttest setelah perlakuan selesai.

d. Analisis data: Bandingkan hasil belajar antara kelompok kontrol dan kelompok eksperimen menggunakan analisis perbandingan, seperti uji t atau uji statistik lainnya.

a. Untuk penelitian yang akan Anda lakukan tentang pengembangan media pembelajaran berbasis leaflet pada materi sistem sirkulasi kelas XI, teknik analisis data yang paling tepat adalah analisis deskriptif. Teknik ini akan memungkinkan Anda untuk menggambarkan dan menganalisis data yang diperoleh dari penelitian, seperti tingkat validitas media pembelajaran dan efektivitasnya terhadap hasil belajar siswa.

b. Alasan memilih analisis deskriptif adalah karena penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan dan menganalisis data secara rinci mengenai tingkat validitas dan efektivitas media pembelajaran berbasis leaflet. Analisis deskriptif akan membantu memberikan gambaran yang jelas tentang karakteristik dan efektivitas media pembelajaran tersebut.

Berikut adalah kerangka awal proposal untuk permasalahan yang disajikan:

BAB I Pendahuluan

Latar Belakang

Identifikasi Permasalahan

Rumusan Masalah

Tujuan Penelitian

Manfaat Penelitian

Batasan Penelitian

Sistematika Penulisan

BAB II Kajian Pustaka

Teori 1 (sumber)

Teori 2 (sumber)

Teori 3 (sumber)

Sinopsis Kajian Pustaka

BAB III Metodologi Penelitian

A. Jenis Penelitian

B. Metode Penelitian

C. Populasi dan Sampel

D. Jenis Data

E. Metode Pengumpulan Data

F. Instrumen Penelitian

G. Teknik Analisis Data

Penjelasan:

Harap dicatat bahwa kerangka proposal ini masih membutuhkan penyesuaian lebih lanjut dengan penelitian yang akan dilakukan dan aturan format penulisan yang mungkin berlaku di institusi atau lembaga terkait.


9. Uji Pengetahuan KomputerMateri : Komputer Tingkat Dasar Kelas V & VI============================================================================A.    Soal pilihan ganda1). Perangkat keras computer untuk menampilkan data adalah…a. Mouseb. Keyboardc. Memoryd. Monitor2). Untuk mengetik menggunakan perangkat keras…a. Monitorb. Mousec. Keyboardd. Memory3).    Mouse merupakan perangkat keras yang fungsinya untuk…a. Mengetikb. Menyimpan datac. Menggerakan kursor pada layard. menampilkan data4).    Contoh media penyimpanan data external…a. Keyboardb. Memory Cardc. Monitord. Mouse5). Energi listrik didistribusikan keseluruh perangkat keras computer oleh…a. Power supplyb. Mousec. Monitord. Keyboard6). Tindakan dibawah ini berbahaya pada saat menghidupkan komputer, kecuali…a. Tangan dalam keadaan basahb. Meminta bantuan guru untuk menghidupkan komputerc. Ada kabel terkelupas dan menempel pada casing komputerd. Sambil memakan es krim 7). Aplikasi Microsoft Office yang bisa digunakan untuk membuat animasi sederhana adalah…a. Microsoft Wordb. Microsoft Excelc. Microsoft Powerpointd. Microsoft Paint8).     Lembaran kerja untuk memasukkan dan menghitung angka pada Microsoft Excel disebuta. Layoutb. Designc. Worksheetd. Slide9).    Untuk menghitung jumlah total pada microsoft excel, menggunakan menu…a. sumb. Home – layoutc. View – slide showd. Insert – picture10).    Untuk memilih ukuran kertas pada Microsoft word terdapat dalam menu…a. Pictureb. Page Layoutc. Designd. Clipt Art11).     Home pada Microsoft word, merupakan menu yg meliputi salah satunya yaitu…a. Ukuran kertasb. Bentuk halamanc. Jenis dan ukuran hurufd. Paragraf12).     Langkah untuk membuat mengisi gambar objek pada Microsoft word menggunakan …a. Aktifkan objek – custom animation – add effect – entrance – appearb. Aktifkan Page Layout – custom– paper size – leftc. Aktifkan Insert – Pictured. AktifkanTabel – Insert tabel13).Agar pengetikan paragraph bisa tertata rapi kiri dan kanan, maka kita pilih menu …a. Page Layout – custom - paragrafb. Home – paragraph - justifyc. Insert - pictured. View – print Layout – exit14).     Pada gambar table, kotak yg vertical disebut…a. Row / Barisb. Boxc. Coloum/kolomd. Speed15.     Untuk memunculkan perintah data pada computer, maka diperlukan…a. Shooting videob. Monitorc. CPUb. Antene16).     Komponen utama dalam system pengoperasian computer seperti dibawah ini, kecualia. Softwareb. Hightwarec. Hardware d. Brainware17).     Berikut adalah macam-macam Operasional System yang berjalan di computer kecuali…a. Youtubeb. Windowsc. Linuxd. IBM18).     Software yang bias digunakan untuk memutar film atau lagu secara online yaitu…a. Microsoft Excelb. Microsoft Exelc. Youtubed. Windows Movie Maker19).     Untuk menyimpan file yang sudah diketik langkahnya…a. Klik Save As, buat nama file pada filename, Okb. TekanCTRL + Oc. TekanCRL + Zd. F1020).     Kepanjangan dari Internet adalah….a. International Networkingb. Interconnection Networkingc. Intra Networkd. Indonesia Network B.     Jawab Pertanyaan dibawah ini !21). Surat elektronik melalui internet       disebut………22). Kalau kita melakukan pencarian / browsing di Internet menggunakan…………23). Ms. Word merupakan aplikasi untuk membuat…….24). Program aplikasi yg digunakan untuk membuat presentasi adalah ………25). Saya mau membuat nota barang dengan harganya, maka aplikasi yang saya gunakan adalah ……​


Jawaban:

A. Soal pilihan ganda

1). D. Monitor

2). C. Keyboard

3). C. Menggerakkan kursor pada layar

4). B. Memory card

5). A). Power supply

6). B). meminta bantuan guru untuk menghidupkan komputer

7). C). Microsoft Powerpoint

8). C). Worksheet

9). A). SUM

10). B). Page Layout

sorry cuma bisa jawab segitu

A. Pilihan Ganda

Jawaban:

1. d. Monitor

2. c. Keyboard

3. c. Menggerakan kursor pada layar

4. b. Memory Card

5. a. Power supply

6. b. Meminta bantuan guru untuk menghidupkan komputer

7. d. Microsoft Paint

8. c. Worksheet

9. a. sum

10. b. Page Layout

11. c. Jenis dan ukuran huruf

12. c. Aktifkan Insert – Picture

13. b. Home – paragraph - justify

14. c. Coloum/kolom

15. b. Monitor

16. b. Hightware

17. a. Youtube

18. c. Youtube

19. a. Klik Save As, buat nama file pada filename, Ok

20. b. Interconnection Networking

B. Isian

21. Email

22. Aplikasi Browser seperti Google chrome atau Firefox

23. Membuat dokumen dan mengelolah text

24. Microsoft Office PowerPoint

25. Microsoft Office Excel

[tex]{\boxed{\tt\:Semoga~Jawabannya~Membantu~:)}[/tex]


10. Kak tolong kerjain ya:( 30poin Sebisa ny aja:) SOAL Pilih a,b, c atau d yang paling benar ! 1. Disiplin ilmu pengetahuan yang mengukas tentang perancangan, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif terkait dengan penggunaannya oleh manusia beserta hal-hal yang terkait dengan itu disebut ….. * a. Interaksi manusia dan komputer b. Interaksi software dan hardware c. Interaksi output dan input d. Interaksi manusia dan robot 2. Bagian yang berfungsi untuk menghasilkan informasi berdasar olahan data yang sudah dimasukkan oleh pengguna lewat algoritma yang diisyaratkan oleh aplikasi tersebut…. * a. Bagian antarmuka b. Bagian input c. Bagian aplikasi d. Bagian output 3. Bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan computer yang hanya berisi teks dan kurang menarik disebut…. * a. Media GUI b. Media Tekstual c. Media Sosial d. Media Elektronika 4. Berikut yang bukan merupakan contoh antarmuka manusia dan computer yang berbentuk grafis menggunkan pemrograman visual adalah ….. * a. Visual Basic b. Visual Foxpro c. Delphi d. Pascal 5. Contoh program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas, misalnya membuat dokumen, manipulasi foto, dan membuat laporan adalah ….. * a. Microsoft Office b. Windows Xp c. Linux d. Vista 6. Setiap perhitungan rumus/formula harus didahului dengan lambing, yaitu….. * a. + b. = c. @ d. # 7. Fungsi untuk perhitungan rata-rata menggunakan perintah….. * a. Sum b. Count c. Max d. Average 8. Perintah untuk perhitungan banyaknya jumlah data adalah ….. * a. Sum b. Average c. Count d. Max 9. Untuk penulisan rumus jumlah di cell B2 dengan Cell C2 yang benar dibawah ini adalah… * a. +SUM(B2…C2) b. =SUM(B2:C2) c. =SUM(B2;C2) d. =Sum(B2…C2) 10. Untuk mencari nilai tengah dari jumlah angka adalah….. * a. Average b. Count c. Choose d. Median 11. Pertama kali internet digunakan secara komersial di Indonesia pada tahun….. * a. 1989 b. 1993 c. 1994 d. 1995 12. Berikut peralatan yang tidak dapat digunakan untuk mengakses internet adalah….. * a. komputer b. handphone c. laptop d. faksimile 13. pertumbuhan pengguna internet di setiap negara cenderung….. * a. meningkat b. menurun c. stabil d. Tidak tetap 14. jaringan komunikasi mobile hanya bisa dilakukan dengan didukung oleh perangkat komunikasi mobile, yaitu….. * a. telepon b. smartphone c. laptop d. komputer 15. berikut ini yang bukan sebuah sistem operasi (Operation System/OS) pada smartphone adalah….. * a. Android b. iOS c. Windows Mobile d. Windows XP 16. Smartphone pertama kali dikenalkan oleh IBM di tahun 1992 dengqan nama….. * a. Simon b. Nokia c. Samsung d. Motorola 17. Sebuah software kendali jarak jauh yang membuat penggunanya dapat melihat dan berinteraksi dengan computer (server) menggunakan sebuah program sederhana (viewer) di computer lain di mana saja disebut….. * a. Navigator b. Media Sosial c. RealVNC d. Office 18. Kepanjangan dari TCP/IP adalah….. * a. Transmission Central Protocol/Internet Protocol b. Transmission Control Protocol/Internet Protocol c. Transmission Control Provider/Internet Provider d. Transmission Control Protocol/Internet Provider 19. Topologi yang semua computer terhubung ke jalur komunikasi adalah….. * a. Ring b. Star c. Ellips d. Bus 20. Media transmisi tanpa kabel yang paling sering digunakan adalah….. * a. Gelombang radio b. Sinyal c. Twisted pair d. Kabel koaksial 21. Kabel twisted pair, kabel coaxial, dan kabel serat optic adalah media….. * a. Pengiriman data b. Komunikasi data c. Pengiriman sinyal d. Komunikasi sinyal * Gambar Tanpa Teks a. 1, 2, 5 b. 2, 3, 4 c. 4, 5, 6 d. 3, 4, 5 23. Layout tentang bagimana berbagai peralatan jaringan termasuk computer dihubungkan satu dengan yang lainnya dinamakan….. * a. Protocol b. Jaringan komputer c. Connector d. Topologi jaringan 24. Firewall dan perangkat keamanan lainnya bisa dibobol oleh orang yang tidak berhak, maka peran utama kriptografi untuk…. * a. Mengamankan data b. Publikasi data c. Menyalurkan data d. Verifikasi data 25. Suatu fungsi di mana informasi dienkripsi untuk menciptakan “signature” dari informasi asli yang bisa digunakan untuk keperluan autentikasi disebut… * a. Kunci enkripsi rahasia b. Kunci enkripsi publik c. Fungsi one-way d. E-commerce 26. Jaringan computer yang jaringannya mencakup wilayah yang kecil, seperti jaringan computer antarkampus, antargedung, antarkantor, dalam rumah, dan sekolah disebut…. * a. MAN b. LAN c.WAN d. INTERNET 27. Setiap computer yang terhubung ke jaringan dapat bertindak baik sebagai workstation maupun server disebut jaringan…. * a. Peer to peer b. Client and server c. Local Area Network d. Bus 28. 192.168.0.10 merupakan contoh pemberian alamat pada sebuah computer yang akan dihubungkan dalam sebuah jaringan. Angka-angka tersebut dikenal dengan …. * a. Domain b. TCP/IP c. Protocol d. IP Adress 29. Computer yang terhubung ke internet dengan menggunakan fasilitas telepon rumah tangga disebut…. * a. Upload b. Speedy c. Dial up d. Telkomnet


Jawaban:

29. C.dial up

28.d.ip address

27.a.peer to peer

26.b.lan

25.

24.a

23.d

22.

21.a

20.

19.b

Penjelasan:


11. SOAL KELAS X MULTIMEDIA PEMROGRAMAN DASAR1. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus di lakukan adalah ...a. Membuat Program d. Prosesb. Membuat Algoritma e. Mempelajari Program c. Membeli Komputer2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut ... a. Proses d. Stepb. Program e. Diagramc. Algoritma3. Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa ... a. Bahasa Inggris d. Sembarang Bahasab. Bahasa Puiti e. Bahasa Mesinc. Bahasa Pemograman4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat ... a. Sebelum Pembuatan Programb. Pada saat program dibuatc. Sesudah membuat programd. Pada saat verifikasi programe. Pada saat dijalankan5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi- Hasilb. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil.6. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah... a. 10 d. 10 dan 15b. 15 e. kosong c. 10 atau 157. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi ... a. Merah d. Putihb. Ungu e. Abu-abuc. Hijau8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi ... a. P teta d. Menjadi 10b. Menjadi Hampa e. Menjadi sembarang nilaic. Q tetap9. Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan... a. a=0 , b=5 d. a=bb. a=10 , b=5 e. a=10 , b=10c. a=10 , b=010. Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah... a. 15 dan 0 d. 0 dan 10b. 0 dan 15 e. 10 dan 15c. 15 dan 1511. Script yang berfungsi untuk menampilkan kata di pemograman python adalah... a. print. d. tanyab. int e. exitc. input12. Script yang berfungsi untuk menu pada pemorgraman sebelumnya... a. print d. Tanya.b. int e. exitc. input13. Script yang berfungsi untuk menggunakan angka bilangan real dalam pemograman python adalah... a. print d. tanyab. int. e. exitc. input14. Script yang berfungsi untuk memasukan kata dalam sebuah pemograman adalah... a. print d. tanyab. int e. exitc. input.15. Script yang berfungsi untuk mengeluarkan program memalui pemograman python adalah... a. print d. tanyab. int e. exit.c. input16. Symbol yang digunakan untuk operasi aritmatika dalam bentuk pembagain dalam program python adalah... a. / . d. ,b. * e. ;c. =17. Symbol yang digunakan untuk memisahkan rumus dengan sebuah kalimat yang sering digunakan dalam script print adalah... a. / d. ,b. * e. ;c. =18. Symbol yang digunakan untuk operasi aritmatika dalam bentuk perkalian dalam program python adalah... a. / d. ,b. * . e. ;c. =19. Sub menu yang terdapat menu Fungsi adalah.... a. New form. d. Findb. Undo e. Replacec. Redo20. Dibawah ini yang fungsinya memanggil template contoh yang disediakan oleh free pascal adalah.... a. Save As d. New Form.b. Change Dir e. Openc. Command Shell21. Sub menu yang berfungsi untuk memanggil program yang disimpan adalah.... a. Save As d. New Formb. Change Dir e. Open.c. Command Shell22. Sub menu yang berfungsi mengubah drive aktif untuk penyimpanan dan pemanggilan file adalah.... a. Save As d. New Formb. Change Dir. e. Openc. Command Shell23. Sub menu yang berfungsi masuk ke command prompt DOS untuk sementara, untuk kembali ke free pascal adalah.... a. Save As d. New Formb. Change Dir e. Openc. Command Shell.24. Menyimpan program dengan nama file baru merupakan fungsi sub menu dari.... a. Save As. d. New Formb. Change Dir e. Openc. Command Shell25. Dibawah ini yang fungsinya memanggil template contoh yang disediakan oleh free pascal adalah.... a. Save As d. New Form.b. Change Dir e. Openc. Command Shell26. Untuk mengetahui besar bit pada komputer adalah dengan cara....27. Format penyimpanan dalam python file adalah....28. Diketahui script Print(Nama Saya :) maka output yang keluar jika programnya di jalankan adalah....29. Diketahui script a1= int(input("Masukan nilai a : ")) maka output yang keluar jika programnya di jalankan adalah....Perhatikan script berikut!print("Rumus Persegi Panjang")p=int(input("Masukkan nilai p:"))l=int(input("Masukkan nilai l:"))L=p*lprint("Maka luas persegi panjang tersebut adalah:",L)30. Script yang berfungsi untuk menampilkan rumus persegi panjang adalah....31. Script yang berfungsi untuk memanggil hasil luas adalah....32. Fungsi run dalam menu python adalah....33. Untuk membuat file baru di pyhon dengan cara....34. Keywoard untuk menutup jendela program python adalah....35. Format penyimpanan type file python adalah....


(B) Membuat algoritma.(C) Algoritma.(C) Bahasa pemrogaman.(A) Sebelum pembuatan program.(A) Masalah - pseudocode - flowchart - program - eksekusi - hasil.(C) 10 atau 15.(B) Ungu.(A) Tetap.(B) A=10 , B = 5(C) 15 dan 15.(A) Print.(E) Exit.(B) Int.(C) Input.(D) Tanya.(A) /(E) ;(B) *(E) Replace.(D) New form.(E) Open.(B) Change dir.(C) Command shell.(A) Save as.(D) New form.

26. Berikut cara mengetahui besarnya bit pada komputer :

Aktifkan laptop atau komputer yang akan dicari tahu bitnya.Buka setting pada menu laptop atau komputer.Setelah itu klik system dan pilih about dan akan muncul informasi bit yang ada pada komputer atau laptop yang dimiliki.

27. Format penyimpanan pada phyton adalah pada hardisk atau pada penyimpanan lainnya.

28. Yang keluar adalah print "hello" , "nama kamu adalah".

29. Yang keluar adalah "berikut nilai a"

30. Print ("Rumus Persegi Panjang").

31. Print ("Maka Luas Persegi Panjang Tersebut Adalah:",L)

33. Cara membuat file baru di phyton.

klik "x" - create untuk membuat file dan menampilkan jika ada kesalahan."a" jika akan membuat file yang telah ditentukan."w" membuat file jika sudah ditentukan.

34. Button (root, text = "quit", command = quit)

35. Menggunakan variabel.py

Pembahasan

Pemrograman adalah proses menulis, menguji, dan membangun suatu program pada komputer. Pemrograman dapat menggunakan suatu bahasa yang tertentu sehingga dapat menjadi suatu program pada komputer.

Berikut bahasa yang ada dalam pemrograman :

Java.Phyton.C dan C++.

Setiap gaya bahasa yang ada pada pemrograman memiliki cara penggunaan, fungsi, serta manfaat yang berbeda-beda antara jenis satu dengan jenis lainnya. Gaya pemrograman pada umumnya disebut juga dengan paradigma.

Pelajari lebih lanjut

1. Materi tentang fungsi dan kegunaan belajar pemrograman https://brainly.co.id/tugas/7011734

2. Materi tentang pengertian bahasa pemrograman https://brainly.co.id/tugas/1575501

3. Materi tentang cara membuat pemrograman phyton dengan cara sederhana https://brainly.co.id/tugas/453056

----------------------------------------------------------------------------------------------------

Detail jawaban

Kelas: -

Mapel: Multimedia

Bab: -

Kode: -

#AyoBelajar

#SPJ2


Video Terkait

Kategori sbmptn